jueves, 30 de agosto de 2012

Entrega EME

PLAN W.


Para comenzar, buscamos una palabra de referencia para nuestro trabajo, disaparadora de la idea. Depsués de diferentes pruebas, surgió usar la palabra GUERRA, extrayendo de ella diferentes concenptos e ideas relacionadas.

Contextualizamos el proyecto bajo el marco de la Guerra Fria, enfrentamiento político-ideológico que se llevó a cabo desde 1945 hasta 1989, entre los bloques occidental-capitalista liderado por Estados Unidos y orientas-comunista liderado por la Union Sovieta. Dentro de la animación no pretendimos referirnos directamente a ella, si no que planteamos una guerra independientemente de cualquier ideología política, ya que no es de nuestro interés hacer una investigación politica sobre el tema, y mucho menos desatar un debate del mismo. La cuestión era dejar en claro que se esta hablando de Guerra, de cualquier guerra.

Durante el transucurso de la Guerra Fria surge un movimiento artístico que tomamos como referencia estética, el POP ART. Este movimiento se caracterizó, entre otras cosas, por la oposición a la elitista cultura existente en la Bellas Artes, separandola de su contexto y aislandolas o combinandolas con otras. Lo reflejamos mediante el uso de puntos de diferentes colores que juntos forman imagenes y diferentes formas, junto al uso de onomatopeyas. También exponiendo el tema de la guerra, competencia, y la búsqueda de poder, en un lugar totalmente descontextualizado, exagerándolo, y poniéndolo en ridículo. Entendemos que tanto el término Guerra como el POP ART están relacionandos socialmente y conceptualmente.

Al tener todo esto en mente, decidimos usar literalmente como tablero el juego de mesa TEG (Plan Estratégico de la Guerra), ya que de entrada es un juego que remite a la guerra. Una de las versiones del TEG planteó el conflicto de la Guerra Fría: seis superpotencias se disputan el control del mundo en batallas dentro de los paises o los mares. Incluye además de EEUU y la URSS, a China, Japon, y los bloques de Europa Occidental y Europa Oriental.
También hicimos algunos guiños a otros juegos como la "viborita" y "space invaders", en imagen y sonido.

Las Técnicas que utilizamos fueron: Stop Motion, Graphic Motion, y foley

Concurso Fotográfico